エンドゲーム

エンドゲーム

オポジション再考  ーポーンエンディングの基本ー

今回はもう一度オポジションについて考えてみようと思います。オポジションの理解を深めることで、これまでのエンドゲームの理解に加え、もう少し高度なポーンエンディングについて学びます。前回のおさらい前回、オポジションの定義について説明しました。お...
エンドゲーム

キングがポーンの近くにいる場合  ーポーンエンディングの基本ー

前回はキング+1ポーンVSキングの最も基本的な内容として、ポーンに追いつけるかどうかを扱いました。相手のポーンに追いつけるかどうかにはスクエアルールというものが適用され、その本質はキングの機動性にあることを説明しました。今回は両者のキングが...
エンドゲーム

スクエア(正方形)ルール ーポーンエンディングの基本ー

序盤の基本に続いて、エンドゲームの基本としてポーンエンディングの基本をシリーズ化しようと思います。エンドゲームというと、勉強対象の図面があり、その局面からどう勝つか、引き分けるかを議論する内容が多いかと思います。このシリーズではそこにもう少...
エンドゲーム

キングの機動性 ーポーンエンディングの基本ー

エンディングにおいて、キングを狙う駒が少なくなり安全性を心配することがなくなるので、キングを積極的に利用することが必要になります。特にポーンエンディングではその傾向が顕著だと思います。本記事ではキングの機動力の特徴について扱います。はじめに...